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微软公布DX光线追踪 EA、《量子

人气: 发布时间:2018-03-21

  一直以来,光线追踪都是 CG 较为广泛使用的画面技术,而在即时演算的游戏中很少采用,日前 GDC 大会上,微软公布 DX 光线追踪,将助力即时演算的游戏加入光线追踪技术,让画质飞跃,EA 的 Seed 技术团队、《量子破碎》厂商 Remedy 发布的演示画质惊人。

  EASeed演示:https://player.youku.com/embed/XMzQ3NzM5MDk4NA==?autoplay=0

  据悉,DX 光线追踪(简称 DXR)可以让即时演算的游戏实现即时光线追踪,该 API 将直接整合进 DX12 中,微软与 Nvidia 共同打造。EA 的 Seed 技术团队开发的《PICA PICA》是一个实验性互动 AI 作品,其中即采用了大量光线追踪技术。

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  借助 DX 光线追踪,微软还将为即时演算的游戏打开一系列全新技术,比如真实全局光照、硬阴影,逐步更迭如今广为采用但画质不够逼真的光栅化技术。

  Remedy北极光引擎演示:https://player.youku.com/embed/XMzQ3NzM5MjU4NA==?autoplay=0

  除了 EA 的Seed、Remedy 的北极光引擎(《量子破碎》采用该引擎),Epic Games 的虚幻 4 引擎、EA 的寒霜引擎、3DMark、Unity 引擎将在日后陆续发布采用 DX 光线追踪的技术演示以及游戏作品,敬请期待。

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  高清画面:

责任编辑:电脑技术网

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